“叮咚。”
手机屏幕亮起,一声清脆的提示音在安静的房间里响起。
正在论坛上和人激烈对线的王毅,有些不耐烦地瞥了一眼。他给自己起的网名叫“铁血战神”,人如其名,在各大网络游戏中,他向来以作风强硬,操作犀利而着称。
又是哪个无聊的推送。他心里想着,随手划开屏幕。
然而,当他看清消息来源时,手指却顿住了。
是滴滴聊天的公众号,“八荒:春秋”。
“尊敬的玩家‘铁血战神’,恭喜您获得《八荒:春秋》首次封闭测试资格。请点击下方链接,下载客户端,开启您的冒险之旅。”
王毅的心跳漏了一拍。
他揉了揉眼睛,确认自己没有看错。作为一名浸淫网游圈十多年的资深玩家,他几乎玩遍了市面上所有的主流游戏,但没有任何一款游戏能像《八荒》这样,仅仅凭借几段实录视频和语焉不详的介绍,就让他如此魂牵梦绕。
星火科技出品,必属精品。这句话在科技圈广为流传,但游戏圈的玩家们对此大多持保留态度。做软件和做游戏是两码事。
但王毅从那些视频里,看到了一些不一样的东西。一种久违的,属于游戏最原始的吸引力。
他几乎是颤抖着手点开了链接。客户端不大,下载速度很快。安装过程中心脏一直在砰砰直跳。
当“八荒”两个古朴的篆字出现在屏幕上时,他深吸了一口气,点击了“进入游戏”。
没有冗长的加载界面,一段气势恢弘的音乐响起,直接进入了角色创建环节。
王毅瞬间就被震撼了。
这真的是2012年的游戏?
眼前的角色定制界面,其精细程度简直令人发指。从虹膜颜色到肌肉线条,从发丝的卷曲度到皮肤上淡淡的雀斑,几乎所有能想到的细节都可以进行调整。他玩过许多号称“高自由度”的韩国网游,但与《八荒》相比,那些游戏所谓的捏脸系统,简直就像是上个世纪的产物。
他选择了“战士”职业,这个选择毫不意外。他花了足足一个小时,精心雕琢着自己的角色。他要创造一个真正的“铁血战神”,一个眼神凌厉,身经百战的勇士。当他终于满意地点击确认时,感觉自己仿佛已经与这个角色融为一体。
伴随着一阵激昂的鼓点,开场cG开始了。
那不是简单的动画,而是一部真正的电影。镜头从广袤的星空落下,穿过翻涌的云海,展现出一片充满了奇幻色彩的大陆。巨龙在山巅咆哮,精灵在林间穿梭,人类的城邦在平原上崛起,不同种族为了信仰与生存,展开了一场场波澜壮阔的战争。
画面的每一帧都精致得可以当做壁纸,人物的表情和动作流畅自然,充满了情感张力。王毅看得目瞪口呆,他甚至忘记了呼吸。这真的是一个网络游戏的开场动画?星火科技是把做电影的团队拉过来做游戏了吗?
cG结束,画面淡出,又缓缓亮起。
他发现自己正站在一个古朴的村庄里,周围是潺潺的流水和袅袅的炊烟。温暖的阳光洒在身上,能感受到微风拂过脸颊的触感。
这就是新手村?王毅活动了一下手脚,一种前所未有的真实感包裹着他。
他按照系统提示,接取了第一个任务:消灭村外的几只野狼。
走出村口,他很快就发现了一只在草地上徘徊的野狼。他握紧了手中的新手剑,摆出了战斗姿态。
他习惯性地想用tab键锁定目标,却发现没有任何反应。
没有锁定?王毅愣了一下,随即一股狂喜涌上心头。
无锁定战斗!这才是他梦寐以求的战斗方式!
对面的野狼发现了他,发出一声低吼,猛地朝他扑了过来。
王毅没有后退,而是在野狼扑到近前的瞬间,向左侧一个翻滚,锋利的狼爪几乎是擦着他的鼻尖划过。
他能清晰地感受到角色身体的重量和惯性,每一次翻滚和移动,都精准得如同自己身体的延伸。
躲开攻击后,他立刻前冲,手中的长剑顺势劈出。
没有僵硬的技能读条,没有固定的攻击动作。他感觉自己可以随心所欲地控制角色的每一次攻击。一剑,两剑,剑锋划破空气,带起凌厉的风声。
野狼的攻击同样灵活,它会闪避,会迂回,甚至会假动作。
王毅完全沉浸在这种紧张而刺激的攻防转换之中。他需要全神贯注,判断敌人的每一次攻击意图,计算自己的每一次闪避距离和攻击时机。
当他终于抓住一个破绽,一剑刺穿野狼的喉咙时,一股酣畅淋漓的快感传遍全身。
战斗的手感无比流畅,技能的特效华丽而不浮夸,每一次碰撞都伴随着恰到好处的音效和震动反馈。
这和他以前玩过的所有游戏都完全不同。那些站桩输出,依靠数值碾压的战斗,在《八荒》面前,显得如此的枯燥和乏味。
“这才是真正的战斗。”王毅看着倒下的野狼,喃喃自语。
他已经迫不及待地想要体验这个世界更多的内容了。
完成了几个简单的新手任务后,王毅离开了村庄。他没有急着去下一个任务点,而是在附近的山坡上攀爬。他想看看,这个世界到底有多大。
当他气喘吁吁地爬上一个高点,视野豁然开朗的瞬间,他再次被震撼了。
广阔无垠的平原在脚下展开,远处是连绵起伏的山脉,山峰在云雾中若隐若现。一条大河如同一条银色的缎带,蜿蜒着穿过平原,最终汇入一片望不到边际的湖泊。天空中,云卷云舒,阳光透过云层的缝隙,在地面上投下斑驳的光影。
这一切都太真实了。他甚至能闻到空气中青草的芬芳,听到远处传来的鸟鸣。这根本不像是一个游戏,而是一个真实存在的世界。
他决定朝着地图上标记的一个村庄走去。一路上,他遇到了几个正在田间劳作的Npc。他试着上前搭话,一个正在锄地的老农抬起头,用带着浓重口音的方言抱怨着最近收成不好。老农的表情和动作,不再是其他游戏中那种僵硬的程序化反应,而是充满了生活的气息。
“年轻人,看你身手不错,能帮我个忙吗?”一个头顶着感叹号的村民拦住了他,“村子东边的森林里最近来了一群哥布林,抢走了我们不少粮食。如果你能帮忙赶走它们,我愿意把这把祖传的斧头送给你。”
又是一个任务。王毅本来对这种跑腿任务不感兴趣,他只想尽快提升等级,体验更核心的玩法。他习惯性地想要快速点击对话,跳过剧情。
然而,当他看到Npc说话时,每一个口型,每一个细微的表情,都和声音完美地对应,动作流畅得如同真人电影。他注意到,这些Npc的动作显然是经过了动作捕捉。他鬼使神差地停了下来,听完了整段对话。
他发现,即使在接取任务后,他依然可以在行走和战斗的过程中,通过弹出的选项与Npc进行简单的交流。比如在前往森林的路上,那个村民会提醒他注意哥布林的陷阱,他可以选择“知道了”或者“你太啰嗦了”之类的回应,而Npc也会根据他的选择给出不同的反应。
这个设计让他大加赞赏。沉浸感,这才是真正的沉浸感。
解决掉哥布林的麻烦后,王毅回到了村庄。他没有立刻去交任务,而是退出了游戏。
他打开了国内最大的游戏论坛,手指在键盘上翻飞,一个充满了他个人风格的帖子标题迅速出现。
“《八荒》封测体验:我不是针对谁,我是说在座的各位国产垃圾,都是乐色。”
他知道这个帖子会引来怎样的腥风血雨,但他不在乎。他就是要用最尖锐,最引战的方式,把自己在《八荒》中体验到的震撼,狠狠地砸在那些固步自封,用换皮网页游戏欺骗玩家的厂商脸上。
帖子发出去不到一分钟,下面就盖起了高楼。
“楼主又来引战了,没拿到资格酸了吧?”
“有图有真相,没图说个Jb。”
王毅冷笑一声,将自己录制的一段无锁定战斗视频传了上去。
视频不长,只有短短三十秒,但足以展现出《八荒》那碾压时代的战斗系统。
论坛瞬间安静了片刻,随即爆发了更激烈的争吵。
“卧槽!这是什么游戏?动作也太流畅了吧!”
“假的吧?这是cG吧?我不信国产游戏能有这个水平。”
“求激活码!爸爸!我什么都会做的!”
看着那些没获得资格的玩家从质疑,到震惊,再到羡慕嫉妒恨,王毅感到一种由衷的愉悦。