而如果这个效果从目标身上消失,则会立刻将目标转化为一个死亡化身。但无光冲击每2.5S就会施放一次,而效果持续20S,所以只要长锋不死、仇恨不乱,理论上来说是不会出现死亡化身的。
“开战后由长锋先就位开怪!之后你一个人站在离boSS40码的位置吃到最少的伤害,同时所有人远离长锋,避免吃AoE。boSS血量到75\/50\/25%需要吃圣物时,你要提前将它拉到不同的圣物旁。”
脑髓侵袭是扎克萨奇的另一个强大技能,它会冲击boSS身前锥形区域内的所有目标,造成伤害并控制被击中的目标。
这是一个读条技能,施法时间大概5秒左右,所以在boSS朝任意方向开始读条时,所有人要快速躲开boSS面朝的区域。
黑暗通报者是扎克萨奇最关键的技能,也是对团队最重要的技能!boSS在点名一个目标后,该玩家会变成黑暗通报者,他的脚下会出现一个直径5码的黑圈,凡是站立其中的单位每5秒会叠加一层力量应许状态。
这个每层会增加玩家10%伤害,但同时会降低10%生命,最高可以叠到9层,同时这个dEbUFF是魔法效果,不会主动消失,但可以被驱散!
这样一来,dpS们吃不吃bUFF,什么时候吃,吃多少都是指挥需要考虑的问题!不吃dpS不够,吃多了dpS全变脆皮一碰就死,这都是需要注意的问题。
人型的决定是让dpS主动进黑圈吃力量应许增加dpS,然后在激活圣物前驱散掉,但是长锋可以无视,全程保持9层,毕竟他的生命值极高,10%都足够,而且还有魔法盾可以吸收伤害,无所谓这些血量。
而物理boSS的技能相对复杂一点,首先是精神割裂,这个技能在造成伤害的同时会使目标的所有属性降低5%,还可以可叠加。这是只会对当前t使用的技能,每8秒施放一次,同时当目标身上的dEbUFF时间结束后,若场上没有苦痛具象就会刷出一只,若有,则会加强它的伤害和移速。
这样一来如果换t过于频繁会导致小怪伤害过高,叠高层换则会让坦克压力过大。人型保险起见让坦克5层换。
苦痛具象的坦克身上不能有精神割裂的效果,否则苦痛具象会恢复全部生命值,而人型对付这个技能的方式很简单,让长锋派一个复制体到这边队伍,专门负责击杀苦痛具象。
虚空撞击是一个紫黑色的巨大能量球,它在落地后会对10码范围内的所有敌人造成超高的伤害。但如果没有击中任何单位,能量球则会再次弹跳,但规模和伤害会降低25%。最多只会降低2次。
这个技能每15S左右施放一次,第一次落地是一个直径10码左右的紫圈,而第二跳会缩小到8码,第三跳以后都是5码,人型命令dpS要主动去吃身边5码的圈,蛋要躲避大于5码的圈,这一点作为指挥的人型会时刻关注并指挥。
粉碎之疑同样是一个点名技能,每2秒造成一次伤害同时降低50%的移速,持续12秒。造成的伤害会越来越高,并在12秒效果结束后触发精神痛楚,精神痛楚是一个对全团造成伤害的超高AoE,但离技能施放地点越远,受到的伤害越低,所以中这个技能的人需要在12秒内尽可能的远离大团。
除开常规技能,然后就是两个boSS在激活圣物时都会召唤专属的小怪,首先是法师boSS,他召唤的小怪名为彼岸的幻象,持续3分钟。
这是一个无法被击杀的小怪,在生命值被打空之后会每2秒恢复1%的最大生命值,而且治疗效果会逐渐增强,但不管它也不行,因为这种小怪会释放恐惧回响,这是一个全团恐惧,只有将其的生命值打到1点才能打断,没办法,又一个复制体的任务被安排到位。
物理boSS在激活圣物时召唤的小怪名为恐怖的憎恶体,与法系boSS不同,恐怖的憎恶体每次会出现4个,憎恶体只有一个技能——终焉见证,技能名字很有诗意但效果却一点也不浪漫,对全团造成大量伤害,并使终焉见证对其造成的伤害提高100%!
因为这一技能,所有的4个盗贼全都被人型调到了物理boSS组,每人盯一个憎恶体,务必不能让它们读出一个技能来,同时前面放在这边的复制体也会负责处理这些憎恶体。
最后也是这场战斗最关键也是最繁琐的程序——三圣物!
当扎克萨奇或法索乌的生命值降到75%、50%和25%时,他们会激活离自己最近的能量圣物,也就是说想要boSS激活哪个圣物是由玩家或者说mt控制的,但一旦没有控制好,让某一个boSS激活了两次同样的圣物,那会立刻激活boSS的势不可挡状态,直接团灭。
所以人型直接设定好两个boSS激活圣物的顺序,首先是长锋,他拉法系boSS从左下角的圣物开始顺时针吃,而疯子神则拉物理boSS从右下角开始同样顺时针吃。
两个boSS的坦克在boSS激活一个圣物后要立刻将boSS拉到下一个圣物边上,以免出现问题,好在两个boSS都没有位移技能,这对于团队来说是一个好消息,否则场面不知道会乱成什么样。
处理好顺序后最关键的便是应对激活圣物后boSS新增的技能,这里值得注意的是这个技能绑定的是圣物而不是boSS本身,也就是说哪个boSS激活这个圣物,就会得到该圣物对应的技能,而当激活其他圣物时则会失去这个圣物的技能然后获得新的圣物技能。