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杨皓来美国了,时隔两年再次来到美国,这次跟来的还有宁昊和几个做动画的员工。

在纽约的小工作室,杨皓和鲍勃俩人已经忙活了三天了。

第一天算账,表哥赵磊安排的财务把这几年工作室的收入以及盈利情况做了一个详细的回报。

从2000年至今,总共投资3亿,刨除投资,工作室总共盈利5亿多美金,还在持续盈利中。

这只是目前回来的资金,还有一些版权收益、周边收益什么的,这些都是长期收益。

《哈利·波特》系列,总共投资五部,《速度与激情》系列投资两部,《谍影重重》系列投资两部,《冰河世纪》系列投资一部,《加勒比海盗》系列投资一部。

赵磊给工作室留一部分资金,马上这几部都已将立项,其余的都投资了,这就是目前工作室资金的情况。

这些杨皓都不在意,财务有表哥负责,他很放心。

第二天,杨皓开始和鲍勃谈公司的业务。

鲍勃首先介绍《博物馆奇妙夜》,《博物馆奇妙夜》是一部充满奇幻与冒险元素的系列电影,该系列共有三部。

上世分别是2006年上映的《博物馆奇妙夜》、2009年的《博物馆奇妙夜2:决战史密森尼》以及2014年的《博物馆奇妙夜3:石棺之谜》。

影片由肖恩·利维执导,本·斯蒂勒领衔主演,以其新奇的创意和精彩的剧情吸引了众多观众。

影片属于奇幻、喜剧、冒险类型的电影,融合了幽默搞笑的情节与神秘奇幻的元素,适合全年龄段观看,尤其深受青少年和家庭观众的喜爱。

影片主角拉里·戴利(本·斯蒂勒饰)是一个生活不如意的单亲爸爸,他一直努力寻找一份能够让自己和儿子过上好日子的工作。

机缘巧合下,他得到了在纽约自然历史博物馆担任夜间警卫的工作。

拉里原本以为这只是一份普通的守夜工作,但在他上班的第一个夜晚,就发现博物馆里的展品在夜晚会神奇地复活。

从远古的恐龙化石、凶猛的狮子和老虎,到古代的牛仔、罗马士兵以及埃及法老等,

各种不同时代、不同地域的角色纷纷“醒来”,在博物馆里展开了一场热闹非凡的夜间活动。

面对这些复活的展品,拉里一开始惊慌失措,状况百出。

但随着时间推移,他逐渐了解了每个展品的性格和特点,并尝试与它们沟通、相处。在这个过程中,

他既要防止这些展品在夜间的活动造成博物馆的破坏,又要应对博物馆馆长及其他工作人员的检查,以免暴露这个神奇的秘密。

然而,麻烦事还不止于此。

博物馆里的一些邪恶势力,如匈奴王阿提拉等,企图抢夺一块能让展品永远复活的魔法金牌,从而统治整个博物馆。

拉里在朋友们(复活的展品们)的帮助下,与邪恶势力展开了一场激烈的战斗,

最终成功守护了博物馆的和平以及那块魔法金牌,也让自己的生活迎来了新的转机。

这是第一部的大概剧情,剧本已经开发完成,导演还是找的肖恩·利维,还是上辈子的导演,已经签约。

他现在已经开始跟编剧打磨剧本,拍摄的话应该是明年了,主要是用到的特效比较多。

预计制作成本约为1.1亿美元。这一成本投入主要用于打造影片中的各种视觉特效、搭建场景、聘请演员以及其他制作环节所需费用。

要呈现博物馆里众多展品复活的奇幻场景,就需要耗费大量资金在特效制作上,

让恐龙化石复活成栩栩如生的恐龙、让木乃伊等各类古代人物“活”起来,这些特效的制作成本在整体预算中占比较大。

这个项目肖恩·利维已经接手,打磨完剧本就开始组建团队,估计明年拍摄,是最成熟的项目,进展最快。

杨皓知道这部电影用的特效比较多,而且道具也比较多,还麻烦,所以明年能拍摄就不错了。

不过倒无所谓,反正版权在售,什么时候拍都无所谓,主要是怕时间拖得太长,造成成本太高。

猛然想起宁昊跟着过来就是想了解好莱坞电影制作,转头跟宁昊说:“你不是想了解好莱坞电影制作吗?

现在这个项目就挺好,大投资,大制作,还有特效。你要是想了解,跟着这个项目比较合适。

就是不知道你时间方不方便,大概要一年的时间。

一般跟一个这种大项目,基本上对电影的创作、制作、运作整个工作流程就了解的七七八八了。

赵哥就是跟的《加勒比海盗》项目,现在基本上都明白了。”

宁昊犹豫了一下说:“要跟一年?我考虑一下。”

杨皓点点头说:“你考虑一下吧。”

说完不再理会宁昊,示意鲍勃接着说。

《电锯惊魂》去年就拍完了,在一月圣丹普西电影节首映,由于八大制片厂不乐意接手发行工作,只能找狮门影业。

这主要是拜鲍勃以前的战绩影响,杨皓没在意这些,安慰了一下鲍勃。

这种事儿没法说,在好莱坞,即便是大制片人,三部电影砸锅,马上就会被行业内弃之如敝履,谁都一样。

下午,杨皓、宁昊和鲍勃,还有导演温子仁、编剧雷·沃纳尔,共同看了一下片子,其实这个片子剧情很简单。

就是亚当和劳伦斯·戈登医生被锁在一个废弃的厕所里,他们的中间躺着一具血肉模糊的男尸。

尸体右手握着一部小型录音机,里面录着绑架者“竖锯”的指令,

戈登必须在6个小时之内杀死亚当,否则两人都要死,戈登的家人也会惨遭毒手。

亚当和戈登两人意识到,他们已成为“竖锯”的下一个目标。

随着剧情发展,他们发现彼此都有着不可告人的秘密,而“竖锯”的真实身份和目的也逐渐浮出水面。

这部影片最大特色是独特的机关设计:影片中有各种设计感十足且变态的机关与道具,如用来锯腿的手锯,

需要穿越层层铁丝网、拿着蜡烛在封闭空间找钥匙等,这些机关不仅增加了影片的紧张感和恐怖氛围,

立意深刻,反派竖锯并非单纯的杀人狂魔,他像是死神的化身,将人放置在绝境之中考验人性,用死亡来警戒世人生命的可贵。

他选中的都是不尊重生活与生命的人,坚信人只有在生死之间才会真正做出改变,不珍惜生命的人不配拥有生命。

而且精彩的反转:电影运用了充分的情节来制造“叙述诡计”,然后再打翻之前的结论,给出让人惊诧的结局。

例如,影片先是让亚当与劳伦斯认定赛普就是竖锯,两人设计将赛普杀死,劳伦斯锯断了腿逃生,并许诺会回来拯救亚当。

就在最后,躺在血泊中的“尸体”突然站了起来,原来他才是竖锯本尊。

这个结局不仅出人意料,还弥合了游戏规则的瑕疵,因为按照要求,两个人只能活一个,

他的出现是为了让整个游戏成功运转下去,开创了“砍杀”类型恐怖片的一个经典系列。

跟前世没什么区别,这下放心了。

杨皓问道:“什么时候上映?”

鲍勃回道:“十月底上映。”

杨皓高兴地说道:“我觉得没问题,上映完看成绩,如果可以,我觉得这个可以做成系列。”

新手导演温子仁和雷·沃纳尔第一次见老板,没想到老板这么‘年轻’。

听到杨皓的话连忙感谢,这是两个人的开端,第一部电影,要是成功了,就算是踢开了好莱坞大门了。

即便是不成功,有老板的支持,还有容错的空间。

接着,杨皓问两个人:“最近忙什么?”

温子仁和雷·沃纳尔已经跟公司签约了。

听到老板问,温子仁回道:“没什么事儿,主要是等这部电影的市场反应。”

杨皓想了一下说道:“不用等,先把第二部构思出来,有些事儿想到前面。另外,没什么事儿能不能给我搭把手?”

俩人听到老板的请求,没犹豫就答应了,还是第一次见面有些紧张。

鲍勃问道:“你这次过来主要什么事儿?”

杨皓说:“我明年就要高中毕业了,面临选择上大学,一个是选择大学,另外我这次过来主要是拍两部片子。”

说着,拿出了自己准备好的剧本,递给鲍勃说:“两部动画片,一部恐怖片,动画片我打算找皮克斯合作。

你看看行不行,这部动画片是我早就弄好了,当时回国了,没做成。

这是我答应埃德?卡特穆尔和埃尔维?史密斯,这也算是给乔布斯一个交代,毕竟是股东,什么事儿也不干不像话。”

动画短片是《机器人总动员》和《快乐的大脚》,恐怖片是《灵动:鬼影实录》。

这是杨皓早就想好的,这辈子重操旧业,先拿个简单的练练手,恐怖片是《灵动:鬼影实录》就非常适合。

这个片子场景简单,没什么复杂的特效,调度也不复杂,适合他作为新手练练。

动画长片《机器人总动员》和《快乐的大脚》,这是他早早注册了版权,想挣钱的片子。

后来了解到,以当时他的身份,即便是投稿到制片公司,也没人搭理他,所以就拖到了现在。

这些都是杨皓早就注册过版权了,就是为了挣钱。后来钱越挣越多,对这些就没再上心,包括那些歌曲。

本来他都放弃在这行了,这不是学习成绩没达到他的预期吗!只能把这些重新捡起来。

得嘞,还是在这行混吧,好歹算有个营生,总不能真的混吃等死吧。

几个人轮流看剧本,鲍勃边看边问:“你什么时候成皮克斯股东了?”

杨皓笑笑说:“这是我哥操作的,好像是他把持有的苹果股份投票权授权给了乔布斯,具体我也不清楚。”

三人倒吸一口冷气,鲍勃心想,怪不得杨皓对这个公司不在意。

虽然去年受互联网泡沫影响,也就是2003年,苹果公司的股价只有30多亿。

可也是从去年开始触底反弹,苹果公司的股价一直在上涨。

好吧,这是杨皓的私事,鲍勃不再追问,但是对这两部电影,他是很看好,不知道杨皓的脑子是怎么想出来的。

雷·沃纳尔作为编剧很好奇,没忍住问道:“老板,您是怎么想出来的创意?”

杨皓纠正道:“叫我名字就行。”

随后接着说道:“《机器人总动员》这部电影是我看到他们做的那部《汽车总动员》后联想到的创意。

当时我记得是刚入住皮克斯,去他们公司参观,在参观皮克斯动画工作室的过程中,我有幸目睹了他们正在创作《汽车总动员》这部动画电影。

这部电影的创意和制作过程让我印象深刻,特别是其中对于汽车角色的塑造和故事情节的构建,都展现出皮克斯团队的卓越才华和创新精神。

正当我沉浸在对《汽车总动员》的思考中时,我突然联想到了另一个可能的动画电影创意——《机器人总动员》。

这个创意源于我对机器人的兴趣以及对未来世界的想象。

在这个构想中,机器人将成为主角,它们将在一个充满科技感的未来世界中展开一系列的故事。

这种动画电影的创作模式让我意识到,只要有一个好的模版或者创意基础,就可以联想出许多类似的作品。

例如,在《汽车总动员》的基础上,我们可以进一步拓展到其他交通工具或者机械生命体的故事;

同样地,在《机器人总动员》的概念下,我们也可以探索不同类型、不同功能的机器人角色及其所处的世界。

因此,我认为这种动画电影的创作并不困难,只要有足够的想象力和创造力,就能找到无数个有趣的点子并将其转化为精彩的影片。

而这正是皮克斯一直以来所擅长的事情:通过简单的创意激发人们的想象力,创造出一个又一个令人惊叹的作品,那帮人真牛逼。”

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