《敦煌幻境》上线的热潮并未随时间褪去,反而如同精心酿造的美酒,口碑持续发酵,香气愈发醇厚。全球各大权威游戏媒体纷纷亮出高分,评测文章毫不吝啬赞美之词,艺术品级的游戏沉浸式的文化之旅独立游戏的里程碑等标题赫然醒目。更令人欣喜的是玩家社区的自发涌动,攻略分享、剧情深度分析、美术风格鉴赏帖层出不穷,甚至自发形成了研究敦煌文化的小小热潮,这是任何营销都无法企及的真诚认可。
在游戏论坛里,有资深玩家逐帧分析壁画中飞天形象的演变,有音乐爱好者整理出原声碟中每一个乐器的文化渊源,更有海外玩家自发组建翻译小组,将游戏中的文化注释翻译成多种语言。这种由游戏引发的文化探索热情,让叶羽琋时常看得眼眶发热。
海外市场的表现同样超出预期。游戏在欧美、日韩等多个国家和地区的畅销榜上稳居前列,尤其是在日本,游戏中对佛教艺术的呈现引发了广泛讨论。那家早期接洽的海外发行商发来了热情洋溢的祝贺邮件,字里行间满是慧眼识珠的庆幸,并迫不及待地开始商讨后续dLc和长期合作计划。
心向工作室这个名字,一夜之间从校园传说,跃升为备受全球玩家和行业瞩目的耀眼新星。采访、合作邀约、投资意向再次如雪片般飞来,但这一次,团队的应对已截然不同。
叶羽琋果断聘请了一位经验丰富的商务助理,这位名叫周韵的女士很快展现出她的专业价值。她像一位高效的过滤器,将纷至沓来的邀约分类整理,只将真正重要的决策呈报给核心团队。有了这道屏障,顾殇得以继续专注于技术架构的优化,而叶羽琋也能将更多精力放在创作层面。
在筛选合作时,叶羽琋和顾殇达成共识:首要标准并非利益大小,而是是否与工作室用游戏传递文化之美的长期理念相契合。他们婉拒了几家开出天价但要求加入付费抽卡机制的投资方,反而选择与一家注重文化传播的基金会达成了战略合作。
成功的喜悦固然醉人,但他们并未在其中迷失方向。上线一周后,当外界的欢呼声依旧鼎沸时,团队内部进行了一次冷静而彻底的复盘总结。会议持续了整整一天,每个人都坦诚地指出了项目中的得失。林薇整理了玩家反馈中最集中的二十个优化点;技术团队列出了需要重构的代码模块;就连平时沉默的顾殇也罕见地发言,指出了项目管理中可以改进的流程。
这次复盘不是庆功会,而是一次直面不足的勇气之举。会议结束的第二天,工作重心已清晰且迅速地转向两个明确的未来:一是成立专门的运营小组,负责《敦煌幻境》的后续内容更新和玩家社区支持;二是正式启动新项目的头脑风暴,这一次,他们要在更坚实的基础上,挑战更高的创作目标。
窗外的赞誉如潮水般涌来,而工作室内,白板已被擦净,上面开始勾勒新的创意草图。他们深知,一时的成功只是起点,守护好创作的初心,才能走得更远。在漫天赞誉中,已经收拾好行装,准备开启下一段探索之旅。