文化公园内。
苏灿的《曹操》演唱结束,黑压压的观众陆续散去。
有人留在华夏舞台前继续观看接下来的演出,也有人选择前往其他国家的舞台。
还有一部分观众则因忙碌的事务,直接离开了文化公园。
离开的人群中,有一位华夏留学生,名叫刘子瑜。
此刻,他的神情显得异常兴奋。
自从来到异国他乡,他总觉得自己缺少能够向别人介绍的“文化名片”。
虽然他内心深深热爱华夏文化,但却一直找不到合适的契机向周围的朋友分享。
而现在,在听完苏灿的《曹操》后,他突然明白了该怎么做。
刘子瑜决定以三国文化为桥梁,尝试融入这个全新的团队。
回到学校后,他立刻通过拼夕夕海外电商版订购了数十本《三国演义》,准备赠送给班上的同学。
一周后,当刘子瑜将精美的《三国演义》一本本送到同学们手中时,班级里充满惊喜的欢呼。
本就对三国文化略知一二的同学们,早已被苏灿的《曹操》所吸引,如今看到刘子瑜赠送的三国经典,更是对他好感倍增。
“太棒了!这本书早就听说过,一直想找机会读读呢!”
“刘,谢谢你!这本《三国演义》看起来真有趣!”
刘子瑜笑着点头,同时耐心向同学们讲解三国里的故事。
他将书中精彩的章节,与苏灿《曹操》的歌词联系起来,让这些外国同学们听得津津有味。
慢慢地,刘子瑜不仅成为班级里公认的三国文化“代言人”,更与同学们打成一片。
而他的心中也满怀感慨,因为苏灿的《曹操》,他终于找到一个属于自己的文化纽带。
这不仅仅是音乐的力量,更是华夏文化在异国他乡绽放光芒的见证!
……
清北大学图书馆。
阳光透过窗户洒在书架间,带来一丝温暖的光亮。
张倩坐在角落的桌子旁,面前摊开的,是厚重的三国历史文献。
她是历史专业的研究生,正在深入研究三国历史。
从小,她就对三国故事充满热爱,曹操的雄才伟略、关羽的忠义无双、诸葛亮的足智多谋,曾让她无数次沉浸其中。
但随着学术研究的深入,那些儿时的激情被繁重的资料和理性的分析冲淡。
面对堆积如山的文献,她时常感到迷茫,“这些古老的故事,真的还有人在意吗?”
有时,她会站在图书馆的窗前,望着楼下人来人往,内心被一种无力感笼罩。
就在这时,她的手机屏幕亮了起来,弹出一条推送消息:
“霓虹音乐节:苏灿用《曹操》震撼全场!”
张倩愣住了,随即眼神一亮。
她是苏灿的忠实粉丝,看到这条消息,心中顿时升起一股期待。
她立即点开链接,屏幕中出现苏灿在舞台上的身影。
他穿着一身洒脱的舞台装扮,目光坚定,开口唱道:
[不是英雄,不读三国,若是英雄,怎么能不懂寂寞……]
音乐浑厚有力,歌词直击人心,仿佛一只无形的手,拨动她内心深处的情感。
随着旋律的推进,张倩仿佛穿越时空,看到三国那段波澜壮阔的历史画卷。
她看见曹操在赤壁失败后的苦闷,也感受到他《短歌行》中的豪情与寂寞。
渐渐地,张倩的眼眶湿润了。
她回想起那个满怀热爱,选择历史专业的自己。
是华夏历史文化陪伴她走过了那么多孤独的日夜,而现在,这份热爱似乎被学术的压力与枯燥冲淡了。
屏幕中,苏灿唱到最后一个音符,台下万千观众高呼着他的名字。
那种文化自信与认同感,让张倩的内心深受震撼。
“原来,三国文化可以以这样的形式,活跃在人们的生活中。”她喃喃自语。
关掉视频后,张倩的心久久不能平静。
她明白了自己的研究有着更深远的意义,不只是为了自己,更是为了将三国的故事传递给更多人。
“我要让这些历史不再冰冷,而是有血有肉的传奇。”
从这一刻起,张倩找回了久违的初心。
她开始用更加通俗有趣的方式讲述三国故事。
不仅深入钻研学术,还尝试将枯燥的研究转化为大众能接受的语言。
很快,她在社交媒体上开设一个三国文化科普账号,用短视频和生动的漫画讲述三国。
她发布的第一条视频,标题是:“《曹操》中的寂寞英雄,背后藏着怎样的故事?”
意想不到的是,这条视频一夜之间爆红。
评论区里,无数网友因为苏灿的《曹操》对三国文化产生了兴趣,而张倩的视频让他们得以深入了解。
“原来‘月明星稀,乌鹊南飞’是曹操的诗!这首《短歌行》太有韵味了!”
“谢谢你,让我觉得三国不再只是古老的文字,而是充满生命力的传奇。”
看到这些留言,张倩感到从未有过的满足。
曾经的迷茫一扫而空,她明白了自己的努力有了真正的价值。
而苏灿的《曹操》,成为她重拾热爱的起点,也点燃她将三国文化分享给世界的使命感!
……
小日子,东京,一间现代感十足的游戏公司会议室内。
墙上挂着一块巨大的公司LoGo——“武士文创”,这是一家以制作历史类游戏闻名的公司,尤其以三国题材深受玩家喜爱。
此刻,公司的总制作人佐藤贤一正专注地盯着屏幕,视频中是霓虹音乐节的现场录像。
苏灿正站在舞台中央,激情四溢地演唱《曹操》。
佐藤的手指随着音乐节奏在桌面轻轻敲击,神情愈发投入。
“‘不是英雄,不读三国’,这句歌词,简直完美!”他低声说道,眼中闪烁着兴奋的光芒。
坐在旁边的企划经理高桥敏子也点头附和,满眼赞赏,“不仅是歌词,编曲和苏灿的演绎都与三国文化契合得如此精准,简直是我们游戏的完美主题曲!”
佐藤迅速点开屏幕上的新项目资料,一张全新的三国游戏概念图出现在眼前。
这款开放世界RpG游戏投入了大量资源,主打沉浸式体验,让玩家能够亲身感受三国时期的风云变幻。
然而,尽管游戏的美术和玩法已经获得高度认可,但一直缺少一个强有力的文化核心,来打动玩家。
“苏灿的《曹操》,正是我们缺少的那块拼图。”佐藤站起身,语气坚定。
“我们必须尽快联系苏灿的团队,无论是授权费还是合作模式,绝对不能错过这个机会。”
高桥立即拿出笔记本,记录下重点,接着补充道,“苏灿在霓虹音乐节上的表现引起了巨大反响,这首歌不仅能够提升我们的文化深度,还能借助他的名气扩大游戏的国际影响力。”
两人商定后,迅速联系霓虹音乐节组委会,试图找到与苏灿经纪人沟通的渠道。
经过一番努力,他们终于联系上了苏灿的团队。
苏灿这边的联系人是小胖。
小胖将游戏公司想要购买《曹操》使用权的请求转达给苏灿,“苏灿,他们想要用《曹操》作为即将发布的三国游戏的主题曲!”
苏灿听完后,微微一笑,“看来他们看中了《曹操》的潜力。”
王聪在旁边补充道,“这不仅是个商业合作机会,还可以通过他们的游戏,向国际玩家传递华夏三国文化。”
“正是。”苏灿点点头,心中已有了计划。
这不仅是一次商业合作,更是一次文化传播的契机。
毕竟,小日子的游戏在国际市场中有着广泛的影响力,通过《曹操》这首歌来向全世界展示华夏文化,意义非凡。
经过几轮商议,双方终于达成协议。
《曹操》不仅成为了游戏的主题曲,苏灿还特别录制了一段短片,介绍三国英雄的故事,作为游戏的宣传片。
不久后,这款游戏在霓虹及海外同步上线,成为了年度最爆款的热门游戏。
全球玩家纷纷给予好评,许多人在评论中提到,《曹操》为游戏增添了浓厚的三国氛围。
在游戏中听着苏灿的歌声,穿越三国的战场,玩家们沉浸在那段历史的风云变幻中,享受其中的每一个细节。
这次合作不仅让苏灿在国际游戏圈中收获了更多粉丝,也让华夏三国文化在全球玩家中留下了深刻印象。
当然,这些都是后话。
……
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