在《巴克什》的各项硬核机制和宏大场景逐步成型之际,林越并未满足于纯粹的玩法刺激。他深知,一个真正“神级”的作品,除了表面的对抗与生存,更需要一个引人入胜、充满谜团的世界观,去触及玩家的内心,激发他们探索的欲望。
在世界观构建的会议上,林越将目光投向了老猫和鬼手。
“《巴克什》的背景故事,不应该只是简单的‘灾难’和‘废弃’。它必须承载更深层次的秘密,与蔚蓝星的‘系统降临’事件产生某种关联,甚至暗示着未来‘林越宇宙’的走向。”林越语气深沉,全息投影上,巴别塔的宏伟身影在城市废墟的背景下显得愈发神秘。
“我们将通过**‘环境叙事’**,来逐步揭示巴克什毁灭的真相。”老猫率先发言,他将投影切换到几张概念图。
“想象一下,玩家在废墟中搜刮时,可能会发现一些破损的全息投影设备,它们随机播放着灾难发生前城市居民的片段,可能是欢声笑语,也可能是临终的绝望呼喊。
这些碎片化的影像,将直观地向玩家展现灾难发生时的突兀与残酷。”
“在曾经的居民区,我们会在一些被炸毁的公寓里,放置散落的日记本和个人终端。”老猫继续道,
“这些日记会记录下居民在灾难发生前的日常生活,他们对未来的憧憬,以及灾难降临时他们的恐慌、挣扎和最终的命运。这些文字将是冰冷废墟中为数不多的‘人性’痕迹,让玩家在搜刮物资的同时,感受到一种强烈的代入感和对逝去生命的惋惜。”
鬼手补充道:“这些叙事碎片,不应该强制玩家去收集,而是作为探索过程中的一种奖励。深入探索的玩家,才有机会拼凑出完整的背景故事。同时,我们也需要确保这些线索足够隐蔽,不会被轻易发现,增加其神秘感和价值。”
“没错,鬼手,我们要让玩家在‘玩命’的同时,也能感受到‘故事’的吸引力。”林越点头,“但更核心的,是关于巴别塔的秘密!”
他指向巴别塔的内部结构图:“巴别塔不仅仅是堡垒,它更像是某种**‘古老文明’与‘未来科技’的诡异结合体**。它的材质、结构,以及内部的某些装置,都透着一股非同寻常的压迫感。我们将在这里埋藏更多关于‘系统降临’事件的深层线索。”
“例如,在巴别塔的某些隐秘区域,玩家可能会发现一些远古的符文石碑或壁画。”老猫兴奋地说,“这些石碑上刻画着难以理解的符号和图像,暗示着某种超越现代科技的力量。它们可能与‘系统降临’事件的源头有关,甚至暗示巴别塔本身,就是一个在系统降临前就存在的,与外界隔绝的神秘设施,或者一个被系统‘改造’过的试验场!”
幽灵也提出了技术上的配合:“我们可以设计一些老旧的数据终端,玩家需要消耗稀有资源或完成特定任务才能破解它们。这些终端中可能存储着巴别塔研究人员的加密日志,记录了他们对未知力量的探索,以及灾难发生前塔内发生的异变。这些日志将是理解巴别塔核心秘密的关键。”
“我们甚至可以设计一些特殊的‘异象样本’!”
林越的眼神中带着一丝神秘,“玩家在巴别塔内部,可能会发现一些在灾难中被凝固、扭曲的生物遗骸,或者无法用现有科学解释的能量体。这些样本的出现,将直接呼应我们之前设定的‘城市异常现象’,暗示着巴别塔是这些异常的源头,或者是它们的‘实验室’。”
鬼手则从玩家反馈的角度提出了建议:“这些深层线索的挖掘,应该与副本的奖励机制挂钩。例如,发现并破解特定的世界观线索,可以解锁额外的剧情彩蛋,或者获得特殊的外观奖励,甚至是某种能够暂时免疫‘城市异常’的稀有道具,让玩家有更强的动力去探索。”
“同时,我们还需要在塔内守卫的形象设计中,融入世界观元素。”老猫补充道,“他们的装甲上可以刻画巴别塔特有的符文,他们的武器可以是由塔内某种特殊能量驱动的,这能让玩家直观地感受到他们与巴别塔的紧密联系,而非简单的‘敌人’。”
林越最后总结道:“《巴克什》的世界观,就像一层层剥开的洋葱。从表面上被摧毁的城市,到巴别塔的神秘守卫,再到塔内隐藏的古老与未来科技的结合,最终触及‘系统降临’事件的冰山一角。我希望玩家在体验极致生存与对抗的同时,也能被这些谜团所吸引,主动去挖掘这座城市背后所隐藏的,关于蔚蓝星命运的真相。”
会议结束时,老猫已经开始在脑海中勾勒那些神秘的符文、扭曲的遗迹和加密的日志画面。幽灵则在思考如何将这些世界观线索,巧妙地融入到游戏的数据结构和事件触发机制中。鬼手则在规划,如何通过任务引导和游戏内提示,鼓励玩家去发现这些深层次的秘密。
林越看着窗外逐渐暗下来的天色,他知道,当《巴克什》这座城市以其宏伟的废墟、残酷的生存、激烈的对抗,以及那神秘莫测的巴别塔呈现在世人面前时,它将不仅仅是一款游戏,更将是玩家对“系统降临”事件,对蔚蓝星未来命运,进行深度思考的起点。而他,林越,正是这个“硬核宇宙”的缔造者,也是所有谜团的引路人。