在盘点了自己惊人的收益,并重新审视了未来的发展方向后,林越的心中,对于下一步的行动,已经有了清晰的规划。
《零号大坝》无疑是一座巨大的金矿,在未来很长一段时间内,它依然能够为林越带来稳定而丰厚的收益。
但是,林越也敏锐地察觉到,这款副本,在经历了“机密级典狱长”被首杀的里程碑事件后,其核心玩法和挑战模式,对于那些最顶尖的玩家而言,已经逐渐显露出一些瓶颈的迹象。
虽然他可以通过不断地推出新的boss、新的区域、新的装备,来延长副本的生命周期,但这终究只是一种“添油战术”,难以从根本上解决玩家因为重复体验而产生的审美疲劳。
而且,一个副本的承载能力是有限的。
如果无限制地在《零号大坝》这个框架内堆砌内容,不仅会增加后续开发和维护的难度,也可能因为过于臃肿和复杂,而劝退一部分新玩家。
林越需要一个新的载体,来承载他那些层出不穷的创新想法和硬核设计理念。
他需要为玩家们提供一种与《废弃工厂》的cqb巷战和《零号大坝》的工业废墟生存截然不同的全新硬核体验。
回顾自己成功的经验,林越发现,无论是《废弃工厂》还是《零号大坝》,其核心吸引力,都在于那种极致的真实感、紧张刺激的对抗、以及高风险高回报所带来的成就感。
但这些元素,并非只能局限于特定的场景和题材。
蔚蓝星的硬核玩家群体,对于不同风格、不同玩法的硬核体验,有着巨大的潜在需求。
他们渴望在更多元化的世界中,去挑战自己的极限,去感受那种在生死边缘徘徊的刺激。
而林越,作为这个时代的“硬核教父”,有责任,也有能力,去满足他们的这种渴望。
于是,在经过一段时间的深思熟虑和对前世无数经典游戏记忆的梳理之后,林越终于做出了一个重要的决定——正式启动他的第三款个人设计师副本的开发项目!
而这个新副本的名字,就定为他之前在脑海中初步构思的那个充满原始野性和神秘气息的代号——“行动代号:长弓溪谷”!
“长弓溪谷”,将是一个与《零号大坝》截然不同的世界。
它不再是冰冷的钢铁丛林和压抑的地下设施,而是一片生机勃勃、但也危机四伏的亚热带雨林。
玩家们将化身为经验丰富的丛林猎手,装备轻便的武器和特制的潜行装备,在茂密的植被、复杂的水系和险峻的山峦之间,与那些同样擅长丛林作战的敌人,展开一场场斗智斗勇的生死较量。
潜行、暗杀、陷阱布置、环境利用,将成为“长弓溪谷”的核心玩法。
林越开始着手撰写“长弓溪谷”的详细设计文档。
他将自己之前那些零散的灵感和构思,系统地整理和完善起来。
世界观背景:溪谷中盘踞着多方势力,包括一支试图在这里建立秘密基地的雇佣兵团、一些因为环境异变而产生基因突变的凶猛野兽、以及守护着古老秘密的神秘原始部落。玩家将扮演一名意外闯入这片禁地的探险者,在溪谷中求生、探索、并揭开隐藏在这里的秘密。
除了之前构思的潜行、陷阱、环境交互等玩法外,林越还计划在“长弓溪谷”中,引入更精细的“生存要素”系统,例如饥饿度、口渴度、体温、疾病等,玩家需要通过狩猎、采集、制作等方式,来维持自身的生存状态。
同时,他还考虑加入一个更具深度的“制作与改装”系统,玩家可以利用溪谷中获得的各种材料,制作和改装自己的武器、装备、陷阱和生存道具。
除了常规的雇佣兵和变异野兽外,林越还计划为“长弓溪谷”设计一些更具挑战性和特色的boss级敌人。例如,一只体型巨大、行动敏捷、并且能够隐身的“幽影豹王”。例如,一个精通各种陷阱和毒药的“部落萨满”。甚至,还有一个隐藏在溪谷最深处,守护着古老遗迹的,拥有神秘力量的“守护巨像”。
“长弓溪谷”的地图将被划分为多个风格迥异、各具特色的区域,例如潮湿闷热的“红树沼泽”、危机四伏的“巨蟒林地”、水流湍急的“咆哮峡谷”、以及隐藏着古老秘密的“失落神庙”等等。每个区域都将有其独特的生态环境、敌人分布和资源产出。
预期的技术难点和解决方案:林越也清醒地认识到,想要完美地实现“长弓溪谷”的构想,其技术难度将远超之前的《零号大坝》。特别是在大规模植被渲染、复杂水体物理模拟、以及高度智能化的AI行为逻辑等方面,都需要进行大量的技术攻关。
考虑到“长弓溪谷”的复杂度和庞大的工作量,林越第一次认真地开始规划组建一个属于自己的小型精英设计团队。
他不再满足于单打独斗,他需要更多专业人才的帮助,来共同将这个充满野心的项目变为现实。
他开始梳理自己在这段时间积累下来的人脉资源,寻找那些在美术、程序、数值策划、AI设计等方面有突出才能,并且对他设计理念高度认可的潜在合作者。
同时,他也开始初步估算“长弓溪谷”的研发周期和所需的资金预算。
尽管他现在的信用点余额,足以支撑他进行任何规模的项目开发,但合理的规划和高效的资源利用,依然是一个优秀项目管理者必备的素质。