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羽榆真提出了一个课题。 他认为既然人类可以实现有条件的长生, 那么就完全可以通过对人体的一次性改造, 实现长生不老。 他提出的这个假设, 被称为 “ 羽榆真梦想”。

越浩和逸恒认真研究了羽榆真提出的课题, 认为这是不可能实现的。

但是, 生命科学委员会还是批准了羽榆真的研究课题, 称之为 “ 一劳永逸长生课题”。

人类实现了长生, 给整个人类的价值观和伦理思想带来了巨大冲击, 改变着人们生活的方方面面。 但是长生是有条件的, 并不是说不吃不喝都可以, 也不是不会生病, 也不是铁打的身体, 生病、 灾祸等内在的病和外在的损伤也是会要命的, 只是人具有了一种不衰老的身体机能而已。

最高委员会决定统一全人类政治与经济基本政策, 鼓励各国家和地区以多种形式自主发展生产, 文明竞争; 人类技术为全人类共有, 人人都学习, 禁止技术限制; 实行严格的人口计划管理政策, 生育被作为一种最高奖励, 只有在不幸的事故中, 有人死亡了才有补充生育的计划, 以保持人口总量稳定。

价值观统一在了人类安康与实现永恒方面。 人们都自觉地遵守着政策, 人们团结, 夫妻和睦, 邻里友善, 积极工作, 努力做事, 为别人提供帮助和服务, 更多的人在有利于他人的前提下做着工作, 实现着自己的价值。 这种价值观是有利于他人的、有利于人类社会的。

然而, 生命的自然属性, 在利益面前和生命安危面前仍是恶性十足, 纷繁的人类社会, 依然是各种社会现象潮流迭起, 为了利益, 为了情感, 为了观点, 纷争不停。政府在管制着社会公共安全。 军事部完全改变了军事性质, 负责针对威胁人类的军事活动, 而不再是为了防范人类不同国家、 不同部族的群体之间的侵害。

25年过后, 地球上的人都长生了。 小孩儿人口数量极少, 因为小孩儿在长大后,征得他的意见后, 都进行了人体长生改造。 基本上, 整个人类是由最小的十五六岁的人以上的形态构成。 由于在进行长生人体改造时, 有的人已经是老人了, 则这些老

人在经过长生改造后, 自然就是一个老人状态, 但是这些老人的精力是充沛的。

人体的长生改造, 造就了人们对学习的积累, 几千年下来, 每一个人的知识都是充足的, 可以说, 人人都成为了科学家、 专家、 教授、 智者。 当然, 所有科学家、 专家、 教授、 智者的头脑里都在不断装进更多的知识与技术, 许多人成长了起来, 人类变得非常智慧, 主观能动态十足。

人类实现了长生, 那么接下来的问题最主要的就是如何打发这长生日子, 要不然人会变得非常无聊, 时间久了会产生生存疲劳综合征, 引起人们对生命存在意义的悲观情绪。 逸恒在休假期间, 召集游戏公司的执行总经理和副总经理们开会, 研究游戏升级版本的开发, 对网游公司做出战略决策。 对于战斗队事业和公司事业二者之间的关系, 逸恒以战斗队事业为首要, 公司事业在战斗队事业之后, 截然分开, 但是都管理得很好, 人们可以公开地了解逸恒这两个事业的情况。

逸恒主导的理念是, 将游戏升级为永远玩下去的规则, 如果中间不能坚持则永远玩不到顶级, 即取得永恒之战的最后胜利。 规则设计为 200 个级, 每个级 200 个等次, 每一个等次的战斗各不相同; 每一个等次限定时间内胜利, 否则等级倒退, 直至最初级的等次; 重新玩上级别和等次的游戏与上一次不同, 由游戏程序对内容自动重整; 但是, 为了不让人们痴迷游戏, 对每一次玩的时间也有限定, 到时程序自动退出, 没有达到规定时间的间隔进不了程序, 而且为了防止作弊, 每次必须以脸谱登录。

执行总经理明白逸恒的意思, 这个游戏是没有恒心则永远也玩不到最高级的。 假设每一次都成功晋级, 也要200 x 200 共40 000 次, 并且每24 小时只能有一个小时的玩耍时间, 超过 72 小时没有进入游戏将自动倒退一级, 然后按此倍数计算直到倒退到最初级次, 重新玩时游戏的内容又重新整合过了, 每玩一遍游戏内容都有差别, 除非倒退 200 20 次才可以遇上一次相同的内容。 在同一个等次中, 只允许失败三次, 如果三次都失败了, 也将自动倒退一等次, 再晋级时玩的内容又是不同的, 而且没有规律可循。

升级后的游戏同样可以单机玩也可以网络玩, 网络玩耍的可以组成团队玩, 各自在游戏中扮演不同角色。 游戏中对战斗的设计从人与人之间的正义与邪恶斗争开始, 到人类与地球上的其他进攻人类的恶兽战争、 地球上的灾难、 地球遇上来自空间的灾难、 人类离开地球在空间中战斗、 与外星人战斗、 争夺生存星球的战斗、 取得胜利的最后决战、 建设新家园的战斗, 最后两个主要角色分别建设了一个星球, 作为人们的美丽家园。

新版游戏正式出售了, 没有对游戏的最终程序和最后级别做任何宣传, 只是告诉人们这个游戏可以使你永恒地玩下去, 带来开心、 快乐, 让人们树立信心。

逸恒开发的这个游戏升级版本很快就流行开了, 大人们对孩子玩耍也不设防, 因为程序自动带了玩耍时间规定的限制, 孩子玩不上级别一般不再感兴趣。

永恒之战游戏为人们提供了坚持的信念教育, 陪伴着许多人度过了无聊的时间。后来, 又多次升级, 在游戏中加入了许多科学知识与哲学思想原理, 使人们不仅是单纯以娱乐打发时间, 更在游戏中陶冶情操。

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