【魔法盾】,法师的最重要防御类技能,没有之一。
法师玩家31级的时候,可以学习这个技能,因为其技能效果,如同在玩家体表形成金色鸡蛋一样的防护罩,所以学习【魔法盾】的法师,也叫蛋壳法师,属于是跨入高级法师门槛的重要标志。
【魔法盾】针对全类型伤害,都有减免效果。
注意,是全类型。
无论是魔法攻击,还是物理攻击,【魔法盾】都会按照等级,进行一定比例的伤害减免。
但【魔法盾】也有两个克星,一是无视防御的【刺杀剑术】,二是道士的【施毒术】。
现实世界,高微不用担心【刺杀剑术】,毕竟就只有他一个人会。
但毒药方面,对他有威胁的怪物可不少。
高微以前做过测试,1、2、3级的【魔法盾】,对伤害的减免效果是固定的。
魔法高低,只和维持【魔法盾】的时间有关。
魔法值越高,每次开启【魔法盾】的时间就越长,机制和【神圣战甲术】差不多。
最高的3级盾,减伤比高达60%,吸收上限1000。
高微作为三职业合一的混沌战士,本身防御就高,只要练成3级盾,那几乎就可以横着走了。
什么虫王,直接对面硬杠,高微都不带怕的。
除了打到心心念念的《魔法盾》外,这俩小boss,还爆了两根魔杖,几件沃玛装备。
这些都是宝贵的升级材料,积少成多,过上十天半个月,说不定又能提升一下装备。
等级29,经验\/。
血量397,魔量511。
数据方面没太大变化,但29级,是技能蜕变的一个分水岭。
高微现在可以学习3级【刺杀剑术】,3级【集体隐身术】,3级【神圣战甲术】,还有那本神秘的道士技能【气功波】。
魔法技能方面,更是直接飞升。
无论2级【火墙】,还是2级【疾光电影】,全是超强输出的刷怪主力技能。
等到这些技能练满,毫无疑问,高微的战斗力会飙升到一个相当恐怖的境界。
光是想想,都让人心驰神往。
高微从仓库里取出《气功波》,选择了学习。
一连串的信息,瞬间掌握。
原版【气功波】的功能,几乎和法师的【抗拒火环】一模一样。
没有杀伤力,就是用来推开怪物和人。
但【抗拒火环】只能推动比自己等级低的玩家和怪物。
而【气功波】更进一步,连同等级的也能推。
而且,【气功波】属于瞬发技能,比发动【抗拒火环】更快。
系统出品,必属精品。
除了原版的推人功能,高微学习的【气功波】,还有硬控属性。
什么是硬控,就是把敌人弹开后,他的动作会冻结。
无法逃走,无法反抗!
虽然,这个时间很短,但在瞬息万变的战场上,已经足以致命!
1级【气功波】,冻结时间,为0.5秒。
2级1秒,3级2秒。
给高微2秒钟时间,他能连出三、四刀,就算是战将级小boss,僵直这么久,差不多都该凉了。
你不能动,高微还不得刀刀都往你脖子上砍呀!
当然,这一切的前提,是高微能推得动敌人,这就要求他自身等级要足够高。
总而言之,这门技能看似有点重复,但配上系统新增的冻结效果,也当得起一门准神技了。
还是那句话,运用之妙,存乎一心,世上没有无用的技能,只有不动脑子的废物。
检点完本轮的收获,高微神清气爽,又开始了引怪操作。
总体来说,刷怪升级,还是挺枯燥的。
特别是随着高微实力越来越强,普通的怪物,对他基本不构成有效威胁。
单调的重复运动,只会让他感觉无聊和烦躁。
这踏马和上班有啥区别?
若非时不时能看看面板,从飞速上涨的经验、金币里获取一点安慰,这种高强度的枯燥工作,他如今实在难以坚持。
毕竟,高微也不是当初谨小慎微,杀几个丧尸都能兴奋半天的小卡拉米了。
只有偶尔遇到战将级小boss,爆出几样好装备,才能稍微增加一点幸福感。
阈值,就是这么一步步被推高的。
战斗到天黑,高微又升1级。
不容易啊,终于闯过30级大关了!
基础属性方面,迎来了一波小涨。
攻击涨了1-1,穿上运9套更强了一分。
由于升级速度太快,他连29级的技能,都没能全数练满。
而今又有新技能要学习,真是幸福的烦恼。
30级可以学习法师新技能【地狱雷光】,战士新技能【野蛮冲撞】。
恰好,这两本技能书,高微仓库里都有现货。
此外,道士技能【心灵启示】和【困魔咒】也都可以修炼2级了。
点击学习【地狱雷光】和【野蛮冲撞】,然后用身边的怪物进行测试。
哧啦!
环形闪电形分作一道道电弧,覆盖了极大的一片区域。
围绕在高微身旁的两三圈怪物,同时一个后仰。
艹!这攻击范围,也是没谁了!
高微飞快的扫视了一下这些小怪的血条,只打掉三分之一不到.
看样子,0级【地狱雷光】威力不足啊!
即使有60多点的高魔法加持,也要四下才能干掉一波小怪。
哧啦!
哧啦!
哧啦!
高微控制住节奏,又连续释放了三次【地狱雷光】,十几个丧尸,齐刷刷的倒在地上,尸体恰好围成一个圆圈。
一个丧尸80点,15个丧尸,就是1240点经验。
据说,【地狱雷光】效率拉满,最多可以同时打击20个怪物,那就是1600点。
几秒钟入账一两千点,其实真心不少了。
前期用【火墙】,后期用【地狱雷光】,杀怪效率惊人。
就算穿上高攻运9套,在刷经验方面,终究也不如魔法群攻技能高效、省力。
吃透了【地狱雷光】的各项指标,高微转而研究起武士高级技能【野蛮冲撞】。
《野蛮冲撞》是等级压制性技能,只要是等级高于目标,就能推动目标前进,有很强的实战效果。
这门技能有个逆天属性,只要成功发动,技能冷却之前,就是无敌模式。
什么是无敌模式?
就是任何敌人的进攻,都能完全免疫!
妖王出手,都打不动。
古早版本中,【野蛮冲撞】和【抗拒火环】一样,敌人不扣血。
但系统出品的【野蛮冲撞】,会强行减扣敌人血条,每撞击一次,扣对方三十分之一。
这就厉害了!
面对某些不好打的怪物,用这招强行扣血,能把敌人活活撞死!
而且,系统还改进了推人的数量。
从原版的最多2个,变成了0级1个,1级2个,2级4个,3级8个。
想想看,等高微练到3级【野蛮冲撞】,一口气推着8个敌人,像开火车一样的倒退,然后一个3级【刺杀剑术】砍过去。
剑气纵横,一剑八雕,将一连串的敌人穿成糖葫芦,是何等牛逼的景象!
不愧是战士的高级技能,确实牛逼!