三十分钟,转瞬即逝。
高微看着进度条从99%变化为100%,一道金光闪过,界面刷新。
房间中央,那条盘着的青色神龙还在,只是在正南方多了个新来的Npc。
这是一个极精壮的中年汉子,光着膀子,手提大锤,身前还矗立着一个巨大的熔炉。
叮!
消息栏出现一条新消息:“天工传奇本次系统更新已完成,欢迎玩家体验全新2.0版本,‘鬼斧大师’”。
随后,一大段信息以灌顶的方式,融入高微的脑海。
高微飞快的读取、融合这些信息,基本搞明白了这个“船新版本”的变化。
以前“祈愿神龙”版本的属性,基本全部保留。
在此基础上,又做了不少更新。
首先,包裹扩容到200格,就是5页。
仓库1000格,近乎无限。
其次,就是多了一个“锻造合成系统”。
熔炉后面站着那个Npc,就是这次更新的主角——鬼斧大师。
通过他,可以把各种装备进行升级改造。
就拿最普通的六角戒子举例。
六角戒子的正常属性,魔法0-1。
高微只要集齐10个,然后搭配一些锻造材料,再给鬼斧大师一笔钱,就能放进熔炉锻造。
第一次锻造成功率高达100%,高微可以任选一点属性加上去。
除了常规的攻、魔、道,还有中毒恢复、中毒抗性、防御、魔御等等。
10个六角戒子锻造成1个,属性也会从普通版变成极品。
如果你选择加魔法,就会变成魔0-2的极品六角戒子。
同样的道理,你只要不停的投入材料和金币,六角戒子还能锻造第二次,第三次,最高可以升级9次。
当然,概率是会变化的。
每成功一次,概率都会减半。
第二次锻造的成功率,只有50%,第三次25%,到第九次就只剩下可怜的0.39%了。
要知道,高微的装备全靠打,他几乎没可能真把装备升满。
不过,先打出原始属性较高的极品装备,然后在这个基础上升个几级,还是可行的。
这个“锻造合成系统”最让高微满意的地方是,用于升级的装备,不会损坏。
比如说,用于升级的原始装备,极品六角戒子,属性为持久7,魔法0-2。
成功升级,选择加魔法的情况下,就会变成持久7,魔法0-3的六角戒子。
失败也不怕,无非就是损失金币和其他9枚普通戒子。
作为原始装备,持久7,魔法0-2的极品六角戒子,还在。
这比游戏里面升级武器,动不动就碎掉,好太多了。
而且,每次升级,都是同样数量的材料和金币,没有层层加码,哪怕是升第9级,还是添加9个普通戒指即可。
这简直就是天大的福利!
可能是为了配合这个“锻造合成系统”,包裹和仓库也升级了,数量多了几倍不说,还新增加了一个“归并同类”功能。
同样的装备,材料,可以批量打包,还是拿六角戒子举例。
50个魔0-1的普通六角戒子,归并同类,就能放到同一个格子里,显示为六角戒子*50。
归并的最大数值,高达9999。
极品装备,只要攻、魔、道属性相同,也可以归并,持久高低不同,不受影响。
如此一来,升级锻造装备,就变得容易多了。
说完锻造,再说合成。
合成装备更牛逼,但条件也更苛刻。
还是以六角戒子为例,三个六角戒子,除了主属性,分别加了1点攻、魔、道,进行合并的话,一旦成功,就能收获一枚超级极品。
成品六角戒子属性会取三个戒指的最高值,变为魔法0-2,道术0-1,攻击0-1。
高微是三职业合一的混沌战士,这个合成装备的功能,完全就是为他量身打造。
可惜,合成一件装备的要求,高到让人望而生畏,现阶段,他还远远够不到标准。
除了这个逆天的“锻造合成系统”外。
系统还更新了金币和装备的爆率。
金币爆率大涨,赚钱会变得更加容易。
至于装备爆率,普通装备会爆出的更加频繁,但极品爆率还是涨幅不大。
而且,这回添加了套装系列。
以后打战将级boss,系统有一定概率,给出沃玛部件,包括武器。
打妖王,更是必爆极品沃玛装备。
高微算了算,拿“锻造合成系统”升级小垃圾装备,远不如升级沃玛套装划算。
因为,套装除了基本属性外,还有各种隐藏属性加成。
除了以上两大变化外,高微的天工外挂也终于恢复了部分功能。
什么显血、免蜡、甚至刀刀刺杀什么的都可以正常开启。
当然,穿人、加速之类的诸多逆天功能,依然无法勾选,想必以后也不会开放。
此外,还有一些其他更新,可以在将来慢慢去适应。
该说不说,这次更新真的给力,远超高微预期。
22级是个全新的开始,算是从“学徒”过渡到了真正的修行者。
获得穿戴高级职业装的资格,就是证明。
高微打开面板,开始全面检查各项数据,并更新装备。
等级22,经验30\/。血量258,魔量323。
攻击8-41,魔法2-13,道术2-7。
敏捷+6,准确+18(基本剑术+9,精神力战法+8,攻杀剑术+1)。
防御4-16,魔法防御4-9。
金币,。
装备:
修罗:需要等级22,重量40,持久25\/25,攻击0-22(+2),道术0-2(+2)。
魔法头盔:需要等级14,重量4,持久10\/10(+2),防御0-2(+1),魔防1-1,道术0-2(+2)。
中型盔甲男:需要等级16,重量12,持久13\/13(+1),防御3-6(+1),魔防1-3(+1)。
躲避手链:需要道术12,重量1,持久8\/8,敏捷6(+3),攻击0-3(+3)。
死神手套:需要等级22,重量2,持久9\/9(+1),攻击1-4(+2),魔法0-2(+2)。
大手镯:需要等级9,重量2,持久12\/12(+1),防御1-1,攻击0-2(+2),魔法0-3(+3)。
生铁戒指:需要魔法9,重量1,持久6\/6(+1),防御0-2,魔法0-3(+2)。
生铁戒指:需要魔法9,重量1,持久6\/6(+1),防御0-2,魔法0-2(+1)。
装备一换,魔法大幅下降,从20多点,暴跌到13点,但相对的,攻击力暴涨,差不多翻了一倍。
攻击8-41,敏捷+6,准确+18,防御4-16,魔法防御4-9。
这差不多是穿了沃玛套才能达到的数据了。
现在美中不足的,就是防具太拉胯。
都踏马22级了,还在穿中型盔甲和魔法头盔,属实是有点丢人。
高微暗忖,“只要换上全新的防具,自己这身属性,差不多就可以挑战熊文杰了。
他奶奶的,风水轮流转,等老子再升几级,把技能和装备凑齐,看我怎么收拾你!”
22级可以修炼的新技能有:2级《攻杀剑术》和《幽灵盾》。
此外,高微的3级施毒术也快满级了。
《攻杀剑术》好练,杀怪升级的同时,顺手就能练满。
这《幽灵盾》就相对麻烦一些,时不时就得给自己来一下,加加魔法防御。
高微在包裹里放了一套全魔装备,以备不时之需。
平时升级,现在这身全攻装备效率高,但打boss,还是全魔的更好使。
好在,高微已经习惯了无缝切换,一个念头的事情,临阵换装对他影响不大。
可话又说回来,这么来回倒腾,终究还是不如合成装备方便,自己还是得顺应版本形势。
点击学习《幽灵盾》,先对着自己来了一发。
一个巨大的“魔”字虚影出现在头顶上方,消息栏出现一行提示。
“魔法防御力增加,持续时间29秒”。
高微看了一眼数据,魔法防御加了2点。
0级《幽灵盾》加点少,维持的时间也短,现在还没有多少实用性。
不过,长远来看,3级《幽灵盾》还是有用的,玩家等级越高越牛逼,早日把这技能练满,也没毛病。
感觉自己已经把新版本的信息整合的差不多了,高微带着两个战宠宝宝,又踏上了新的征程。
没有3级雷电术傍身,终是蝼蚁,还得继续努力。
开始实战,高微才真正理解,攻击力超过40,是什么概念。
以前杀丧尸,还要尽量攻击对方的薄弱处,比如颈项和头部。
现在他根本不用那么麻烦,随手一刀劈出去,就像刀子切豆腐,敌人纵然不死,也要扣掉一半血条。
这么一来,杀怪效率还不得蹭蹭长啊?
高微自己保守估计,现在的力量数值,比当初测试的时候,恐怕又翻了一倍。
现在若是再遇上一星会的洪大个子,根本不用魔法,几拳就能把他轰碎!
高微实力大涨,反而更加苦恼。
怪物分布太松散了,杀起来不过瘾啊!
每一层楼,一般也就4到8户人家,丧尸数量多在6个左右,多的时候,当然也有10好几个的情况。
它们通常还分散得很开,一个个去找着杀,费时又费力,让高微相当不爽。
高微使刀,小白用锤,一个比一个猛,往往他们都还没怎么发力,怪物就死光了。
骷髅宝宝可怜兮兮的跟在后头,半天也捞不到一个怪打。
高微越发体会到,专业团队的可贵。
得赶紧把刘星他们组织起来,专门帮我引怪。
又是当牛做马,不断内卷的一天。
一口气战斗到晚上,这么连轴转,连高微都有点受不了了。
今晚必须得好好休息,睡上一觉。
即使再苦战两个小时,又能升到23级,高微也不想继续加班。
经验\/。
金币。
版本更新后,爆率果然大涨。
各种小装备,高微也没舍得全部拿去回收,积存了不少。
这都是以后升级的材料。
施毒术3级圆满了,除了单次扣血增加,持续时间变长,高微也没看出来有什么额外的附加效果来。
外挂的显血功能,只能看到怪物血条长短,没法看具体数值,有点出乎高微的预料。
但是,有,总比没有要好。
《幽灵盾》1级满级了,《攻杀剑术》也达到2级,准确又加了1点,可喜可贺。
唯一让高微不爽的是,这一个白天,都没遇到像样的怪物。
一个boss都没有,这像话吗?
那只银色的大老鼠,藏到哪儿去了?
眼看整个阳光小区,都要让高微清理一空,下一步,又该何去何从?
高微有些迷茫了。