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等李诺重新进入游戏的时候,已经是游戏时间的晚上了,李诺也没有去找蹇叔和百里奚,而是先了解一下升级侯国之后的一些内容。

首先是升级为侯国之后,玩家正式成为一国之君,早朝将会是玩家处理国内政务主要的场地,玩家可以在朝堂之上与国内各级官员议政论政,这倒是可以让玩家真正体会一下当皇帝的瘾,虽然现在还只是一个侯国。正常上朝时间是每日凌晨三点-五点,不过玩家可以根据自己喜好,自行设定上朝的时间和周期。

其次是成为正式的侯国之后,需要确定国内的政治制度,包括中央政治制度、地方政治制度和人才选拔制度。玩家选定宗主国之后,会默认领地政治制度和该宗主国保持一致,当然作为一国之君,是可以对制度进行更改,可以抛弃宗主国制度,选用另外帝国的制度;也可以只是部分修改,小范围的对采用的宗主国制度进行改动。

比如如果诺国的宗主国是大秦帝国,那么诺国的政治制度就是,在中央实行三公九卿制,在地方实行郡县制,在人才选拔上实行军功爵制。如果选择的是大唐帝国,那就是在中央三省六部制,在地方就是道州县制,在人才选拔上实行科举制,科举分为文科举和武举。

当然,李诺也可以选择,中央实行宋朝的二府三司制,地方实行郡县制,人才选拔上实行军功爵制。而且,就拿中央实行的二府三司制,李诺一样可以进行改动。

宋朝的二府是指掌管政务的中书门下(政事堂、东府)和掌管军事的枢密院(西府),两者共同行使领导权,并称为“二府”,如果李诺愿意,可以用三省和枢密院并行,就连枢密院的名字,李诺也一样可以设置。甚至如果李诺愿意,也可以采用后世的国防部之类的名字来命名。

华夏政治历史的3大主线是:中央集权不断加强、君主专制不断加强、人才选拔不断公正规范化。

对华夏历史影响最深远的三个制度分别是三省六部制、郡县制和科举制。这三个制度自从问世以来,基本贯穿了华夏整个封建社会阶段,王朝更替也无非是小范围改动。

比如汉朝在地方上实行州郡县三级和郡国并行制,就是对郡县制的改动。

而李诺也是倾向于采用这三个制度,这基本上是华夏封建历史上从中央到地方和人才选拔上制度的精华。

当然,李诺也不完全照搬,比如李诺也是希望军政分开,财权、司法权和监察权独立,这个东西李诺必须在明天早朝之前就想好,到时候好安排大家的职位。

虽然现在诺国的统治范围不过是一个县,但是架子可以慢慢搭起来,以后慢慢填充改动就是了。李诺当然不可能刚开始就分那么细,毕竟诺国的文臣武将一只手都数的过来,哪有那么多人才来担当空缺的这么多职位。

早朝李诺可不想按部就班的,不然每天天不亮就要开始早朝,对于一个现代人来说,这不是给自己找罪受吗!

更何况,现在诺国也就这么大,人就那么几个,没必要天天上朝。李诺是想的每月一号、十一号和二十一号上朝,每天九点开始。反正平时也可以把人叫来处理政事,就没必要那么频繁了。

政治制度的事情,李诺还有一个晚上的时间来处理,还是先看看其他内容吧。

第三点不同,就是在新手期的时候,修建居民住宅提供给流民,每个人的成本只需要10金币,但是到了侯国之后,修建住宅的成本直接达到了100金币/人,是新手期的十倍!

李诺不仅暗自庆幸,幸好因为诺国一直受困于人口过多,所以每个附属领地都是安排满员的,不然,等到现在才来修建的话,不知道让诺国节省了多少钱!

虽然躲过了,但是以后就只能按照这个价格来了,一个三级乡镇可以容纳8000人,光是修建这些人的住宅就需要八十万金币!而在之前,只需要八万金币!

第四点不同,附属领地开放的最高等级暂定为三级乡镇,且以后领地等级提升,不会增加附属领地名额。国君可以任意修建附属领地,但是一县之地附属领地数量,不得超过县域面积/100的整数减一的数量。

举个例子,虎口县大约1700多平方公里,虎口县域面积除以100,取整数就是17,再减去1那就是16,也就是说虎口县共可以设置16个附属领地。而现在诺国已经拥有了9个附属领地,所以说诺国只可以增加7个附属领地,这7个附属领地,李诺可以选择在任何时候修建。

流民的刷新是以人口上限为标准的,所以李诺肯定会第一时间修建附属村落,并升级到目前附属领地的最高等级三级乡镇。附属领地的最高等级只能到三级乡镇,看来一县之地目前就只能有一个城市级据点,那就是县城。

而如果这七个附属领地的居民也安排满了的话,以后再有多余流民就只能安排在主城了,要么就只能扩大地盘才能解决问题了。

第五点不同,流民刷新由之前的5%降低为1%。

也就是说,以后的流民刷新速度只有新手期时候的五分之一了。当然,因为人口上限的不断提升,刷新的流民数量有可能会比新手期多,但是增长的速度确实是下降了绝大部分。

第六点不同,那就是国君拥有重置郡县的权利。

重置郡县的权利包含了两部分。一是在自己势力范围之内,对已有郡县重新划分、整合、命名等,比如李诺若占领多个县域,就可以重新设置新的郡县,或者对各县进行更改名称等等。

二是对无主之地重置郡县,这里也有两个部分内容,第一就是对无人之地,设置新的郡县;第二是对原玩家势力,因各种原因被系统除名之后,成为系统势力的无主之地。

因为诺国周边还没有被除名的玩家势力,所以这里就暂且不提。但是对于西漠和东原这两块庞大的无人之地,李诺可以任意设置郡县,只要诺国能够有足够的力量守护,以及足够的支持以供新的郡县的发展。

这对诺国来说倒是一个不错的消息,因为虎口县地处三山交汇口,乌溪平原的其他玩家若想进入这两个地方发展的话,必须经过诺国。否则的话,就只能翻越茫茫大山,但是这就相当于一块飞地了。而要想经过诺国去发展的话,一是要看诺国是否会同意,而且以后也会受制于诺国。

第七点不同是关于领地军队,各兵种军团分为1-5级,1级军团士兵数量5000,2级军团,3级军团,4级军团,5级军团,目前开放最高等级为5级,特殊兵种不受此限制。

也就是说新招募的新兵军团只能容纳五千士兵,军团可以通过训练、战斗和杀敌获取经验,只有升级之后才可以招募更多的士兵。

2级军团升级相对比较容易,3级军团也不太难,只有4级和5级需要大量的经验和时间才可以达到。现在诺国相当于有三个军团,孟明视的步兵军团,西乞术的水兵军团和李存孝的飞虎军。军团等级出现之后,就可以看出,步兵和水兵这两支军团都还是1级军团了,不过步兵军团距离升级2级军团似乎也没多远。

第八点不同,就是开通游戏币和人民币互兑功能。当然这个功能不是为了领主玩家单独开通的,而是因为有玩家达到了侯国级别,自动触发开通的功能。

人民币对游戏币的兑换比例是1:10,而游戏币对人民币的兑换比例是100万:1!所有游戏公司都是以赚钱为目的,但是没想到未来集团会这么黑!

这完全属于里外通吃啊!你说你1人民币兑换10个游戏金币,这倒是没什么,关键是往外提金币的时候,你也保持一致,10个金币兑换1人民币啊!如果一个玩家先充值,然后再提现,相当于钱包直接缩水了十万倍!

但是,未来集团偏偏不这样,就这样明目张胆的设置一个不对称的比例,颇有一种你爱充不充、爱提不提的感觉。这就是大游戏公司的强势之处,如果你不充值也不提现,这个规则就没有任何影响。但是,一旦玩家有想加快游戏内发展速度,或者想依靠游戏赚钱,把游戏内的资金转到现实中来,那不好意思,你只能遵守这个规则。

这也让李诺忍不住骂了句“真黑!”李诺虽然不是穷人,但是也不会富裕到往游戏里面充钱。更何况以诺国的造血能力也用不着,李诺是打着靠游戏赚钱的目的来的。

虽然玩游戏已经是他们这几代人的主要事情,但是如果能在游戏的同时,还能大赚一笔,何乐而不为?只是未来集团的的这个互兑比例,直接让李诺以及所有玩家未来的收入缩水十万倍!想想这是一个多么恐怖的数字!

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