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第269章 262.游戏正在毁灭丑国(上)(两章合一)

黎安只在洪港停留了四天,就赶回了琉球。

他将在琉球挑选演员,然后回到丑国开展《推手》的拍摄工作。

黎安已经迫不及待想把自己写出的剧本搬上荧幕,好向他的太太证明他不是一个甘心吃软饭的男人。

在这几天的相处中,赵德彬感受到了黎安对电影工作的态度是十分认真、严谨的。

不知为何,黎安让赵德彬想到了前世科研所里的一位同事。

这位老哥醉心于技术的程度比赵德彬还要深得多,经常一整晚一整晚地待在所里,不知道在办公室里研究什么,而他家就在科研所不远处,他也不回去。

只要一钻研起技术来,他就是烟不离手,一根接一根地抽不停。

等同事第二天来到办公室,就看到呼呼大睡的他和一地烟头。

这老哥是一个特别有行动力和意志力的人,说要学英语,就拿一本厚厚牛津大字典来背。

一天背一页,背完了就撕掉,撕掉了就不忘。

他和老婆感情特别好,可他老婆特别受不了他抽烟,所以他才经常不回家。

仔细想来,黎安跟这位老哥的确是有异曲同工之妙。

送走了黎安,时间已经来到9月底了。

考虑到10月15号申沪股票交易所开张,倒腾认购证之类是不可错过的赚钱路子,赵德彬与张思明商议过后,张思明便定了10月2日返回申沪的机票。

张思明马上就要回内地了,正在忙着安排几家公司的事务,没空管赵德彬。

赵德彬索性就潜回了蹭网办公室,继续完善他心心念念的Ultra designer。

在开始写程序之前,赵德彬照例先查看邮箱,看看有没有事务需要自己处理。

唔,很好,除了来自比尔·盖斯的几封邮件和史宾沙的回执函以外,没有其他未读邮件。

比尔的几封邮件标题都写着“wEp Feedback(娱乐包用户反馈)”,这让赵德彬有些好奇,来自全世界用户对于8款游戏的评价会是怎样的。

赵德彬按照顺序阅读了邮件,整合下来,比尔是这样说的:

“彬,如今距娱乐包推出已经过去几天时间了,我们收到了很多用户的反馈。

我很高兴地将这些反馈分享给你。

首先,是维软公司的内部评价。

我认为我们公司的反馈是至关重要的,因为维软接触wEp的时间最久,拥有对wEp更深层次的了解,来自我们的评价非常具有代表性,很多丑国大型公司的会有与我们类似的情况。

现在,在维软的办公室当中流传着这样一个笑话:《扫雷》是维软历史上最能经受住时间检验的产品,而在这个榜单之中,排在第二位和第三位的是《消消乐》和《连连看》。

老实说,这三个维软历史上堪称伟大的作品均出自你手,这让我这个创始人感觉汗颜。

我们的游戏首席产品经理(虽然我一直觉得这个是一个形同虚设的职位,就好像维软开发了许多游戏似的)利比·杜赞(Libby duzan)说过,《扫雷》是参与测试wEp的每个人最喜欢的游戏。

而参与过wEp测试的人,在我们公司,有很多、很多……

原因是wEp没有获批预算进行质量测试,倒也没必要批预算。

鉴于你开发的几款游戏全都具有机制简单、容易上手、老少皆宜、尤其适合打发时间(还有上班摸鱼)的特性,许多员工自告奋勇地进行了测试,wEp的测试任务就被公司海量的程序员给内部消化了。

这样一来,我就需要感谢你这位忠实的朋友,让我们有机会用自己的产品去扼杀我们自己的生产力(笑脸颜文字)。

显然,对wEp的测试工作一度成为工作摸鱼的最好方式,几乎每一个维软员工都可以在这八款游戏当中找到一个他们喜欢的,这款产品令维软的工作效率大打折扣,然而维软并不是一家游戏公司,此前只推出过一款不算是真正意义游戏的游戏《飞行模拟》,我们并不能预测用户是否会喜欢wEp。

事实证明,我和维软员工对wEp游戏的痴迷,只是很多丑国人、乃至是世界用户的缩影。

wEp很快就吸引了大量的游戏玩家,我们在后台看到世界各地的用户都安装了wEp。

只用了几天时间,游戏的总时长就达到了十万小时以上,这使我们整个游戏部门都感到震惊。

公司对wEp的定位和规划是清晰的,原定的用户群体是“不受上司监督的商人(比如我)”,然而,wEp实际的使用人群却远超预期。

丑国的《pUtE!》(一家叫作《计算!》的家用电脑杂志)如此形容wEp:

说到维软最近推出的wEp,除了无聊的毛熊方块,它还包括目前人类世界当中最容易让人上瘾的三款游戏:《扫雷》、《消消乐》和《连连看》。

如果你有windows系统,还有强大的、钢铁一般的自制力,能在打开wEp前完成你要做的工作,否则不要打开这个潘多拉的魔盒。

(附带一张杂志内页的扫描图)

从个人体验来说,我,比尔·盖斯,非常赞同上述说法。

但我不得不声明,wEp并不是丑国人民沉迷游戏的罪魁祸首(显而易见,罪魁祸首当然是你),需要注意的是,作为VK 1991的赠品,铁门塞克早于wEp发行了这8款游戏。

wEp的推出只是在原有的热度上加了一把火,使得你开发的游戏变得更加令人瞩目了起来。

于是,不止一家组织意识到了游戏会对生产力产生潜在的负面影响,部分正府机构和企业采取了措施。

丑国的伊州、宾州、弗州先后发布了命令,正俯人员在工作电脑上玩游戏这一行为已被禁止。

另外,据我所知,已经有富特和玻音两家公司禁止员工在工作电脑上安装wEp,并且还让铁门塞克提供不包含赠品的杀毒软件。

瞧,之前我向你抱怨过,我们的总裁先生是一个缺乏幽默感的人,他曾在玻音公司履职,而玻音就是这么一个古板的公司。

令我感到忿忿不平的是,铁门塞克和保护伞科技似乎在批判中隐身了。

耶稣啊!

wEp上面用大大的字写得明明白白,游戏开发者是来自保护伞科技的彬·赵,由维软代为发行。

我可没有贪墨属于你的功劳,或者试图隐藏游戏的真实开发者。

但是,谁能告诉我,为什么所有的枪口和炮火都指向了我?

主流媒体已经把我形容成一个意图毁灭丑国的恶魔了,而丝毫没有提起你的‘丰功伟绩’。

看看这篇来自《华森敦邮报》的名叫《办公室雷区》的报道吧,我是在看完这篇报道之后才惊觉,原来维软发布wEp竟有如此惊天的阴谋!

why so serious?

为什么wEp还能跟入侵者病毒联系在一起?

他们说得就好像维软是故意不去解决入侵者一样!

那对我们来说,纯粹是无妄之灾(附带一个哭脸颜文字)。”

赵德彬点开邮件附带的《华森敦邮报》扫描页,差点笑得前仰后合。

《华森敦邮报》是这么写的:

随着越来越多的用户在选择个人电脑时放弃了笨重老旧的大型机器,比尔·盖斯和他的维软帝国真正的恶魔本质已经很难被继续掩藏了。

控制全球大多数新电脑的维软windows 3.0系统用心险恶地发布了包含极具上瘾性的《扫雷》、《消消乐》、《连连看》等游戏的娱乐包,而它的发布时间就在入侵者病毒肆虐全球后不久。

这是否意味着,维软不仅怠于修补他们的系统漏洞,也不致力于开发和完善生产力软件,反而热衷于在全国的办公室传播懒惰、分散注意力和丑国姿本煮义崩溃的种子?

赵德彬哈哈大笑着,给比尔写了一段回复:

“哈哈哈哈,可怜的比尔,我发现了,你确实并不受一些丑国媒体的欢迎。

在他们眼里,你就像是一个掌握着庞大帝国、拥有大量眷属的恶龙,你的一举一动,都是有预谋的、阴险的、狡诈的。

不得不承认,一些媒体的想象力过于丰富了。

当然,这可能是人们对于你掌握巨额财富的恐惧(大笑的颜文字)。”

若说比尔·盖斯是一个城府深沉的、老谋深算的富豪,就像是电影里密谋统治世界、奴役全人类的野心家,赵德彬是不信的。

比尔可是从小在蜜罐里长大,没受过一丁点挫折,一路顺风顺水的过来的,这导致他今年35了还像是一个没长大的青少年。

成功和有钱使得比尔不用在任何人面前隐藏自己,因此,他可以称作是一个很敞亮的人,优点和缺点同样明显。

而说到比尔的缺点,他有着成功商人都有的势利和市侩,情商有点捉急所以不太善于处理人际关系,私生活还有点不检点。

但无论如何,赵德彬都想象不到,那个会在凌晨给自己发邮件说“

今晚看的那家脱1舞真劲爆,等以后你来了带你去看”的话痨会有什么城府和心机,更别提他还要谋划“使丑国崩溃”这种等级的阴谋了。

就“可怜的比尔”那点情商,连使他的前女友和现女友之间和平相处都做不到,还想毁灭丑国呢。

赵德彬算是看出来了,比尔·盖斯最大的特点就是有钱,其他的并没有什么特殊的。

而他那么有钱也没能给情商充值,不知怎么的就得罪了一大票丑国媒体,只要一有个风吹草动,这些媒体就会跳出来嘴他。

以赵德彬对这位小兄弟的了解,他就是一个正常人,很享受成为一个名人的快乐,不然后世也不会在接近七十了还经常出来发表各种意见。

比尔的情商实在有限是有真凭实据的,他老婆在六十多岁的时候还跟他离婚,这就是铁证。

写了一段安慰比尔的话后,赵德彬再次开了《华森敦日报》的图片,看看报纸上还说了什么。

令赵德彬感到惊讶的是,这篇报道竟然引用了比尔《扫雷》成瘾的例子,言辞之间破有一种“恶人终于自食恶果”的味道。

除了比尔的例子以外,这篇报道还绘声绘色地描述了若干wEp游戏的“成瘾”案例,颇有些耸人听闻的意味,比如:

某安防的公司总裁反馈,一位客户在与他的第二次会面时,所说的第一句话是“我在《消消乐》中获得了2000分”。

还有一位女士在接受采访时声称,《扫雷》给她如厕方便造成了困难,因为她的眼睛会误认为墙砖是扫雷的格子。

此外,在比尔的下一封邮件中,附带有一名获得过普利策奖提名的正冶记者的专栏:

这位名叫理查德·科恩(Richard cohen)的记者公开承认自己沉迷《连连看》,并承认游戏使自己的人际关系和婚姻生活受到了影响。

在专栏中,科恩发出了血泪控诉,字字泣血:

“我警告你,不要开始游戏,更不要把一个香蕉连到另一个苹果上,这样你就不会因为游戏,而忽视掉你的朋友、危害到你的婚姻。

我的家庭和工作生活都受到了影响,我的手臂甚至因为长时间持握鼠标而疼痛……

我本应该去写那些可以让我获得普利策奖的文章,但总是有香蕉、苹果和橘子在向我无情的招手。

我只能推测这些游戏,尤其是《连连看》,会对丑国的生产力产生一定的负面影响——更不用说丑国人的整体智商。

如果这种情况持续下去,还会影响出生率。”

显而易见地,科恩把比尔深陷《扫雷》这个事实给忽略了。

在专栏里,他还写道:

“我把wEp视作比尔·盖斯对世界上所有人开的玩笑,以方便盖斯去玩弄那些本来比他更为自律的人。

当其他人都在玩游戏时,比尔·盖斯正在接管世界。

在我身边,有的许多人坦诚他们对wEp上瘾了,但实际上,他们是勤奋的典范。

他们在孩提时代就会自觉整理床铺和写作业,但即便是这样的自律的人,他们也承认自己无法停止去玩wEp里的游戏。”

本章和下一章所有出现的报道都是有原型的,但是内容不一样。

本来是对《扫雷》和《纸牌》的相关报道,因为真实的wEp与本书的wEp内容不一样,我学习了写法,改写并扩写,才写成了书里的剧情。

本书所有媒体的报道,都符合该媒体的格式。

比如《华森敦邮报》的格式就是这个报纸的格式,不会写成《卫报》的风格。

2023年的读者朋友们可能理解不了90年代人们对于《扫雷》和《纸牌》的迷恋,这并不是作者杜撰,是确有其事,更别说《连连看》和《消消乐》了,所以当时的人们上瘾是正常的。

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