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有些生化怪物的外形非常符合人类的审美,让人第一眼看上去感觉对方非常威武,霸气,从而引起了许多人的喜爱,1.00版本的生化魔猿就是如此。

强壮的身体,巨大的体型,外加身上那一套钢铁装甲和身上大大小小的火力武器,生物与科技的完美结合,让人眼前一亮,从而吸引了很多玩家的喜爱。

因此在生化怪物人气排行榜中,霸占了13个版本的榜单第一。

不得不说,生化魔猿这个在之前版本,尤其是在前期故事线中相当难处理的怪物。一边被人破口大骂是折磨怪的同时一边被人喜爱着也着实不易。

而当时排在生化魔猿之下的第二名,同样霸占了13个版本的人气生化怪物第二名的是在1.03版本出现的一只生化怪物——母巢。

母巢是因为科学实验药剂泄露,在空气中与菌类结合最后诞生出的一只躲藏在地下的巨大生化怪物。

身躯十分庞大,直径可达十公里。

本身没有。移动能力,但是可以借助菌丝的生长来不断扩大自己的感知范围和行动范围。

同时母巢的攻击能力十分单一,通常是借助带有迷幻作用的孢子和可以拟态的菌丝来吸引猎物,主动进入自己的主体范围内,然后将他们困住,榨取生命精华,最后将他们消化掉。

母巢的致幻孢子能力非常强,基本上被迷惑住之后就无法挣脱了。

很多玩家都死在母巢制造的幻觉上,虽然喜提了一些处罚,但是当时的快乐也让他们毕生难忘。

当时的许多玩家对母巢是又爱又恨,直到一位幸运儿的出现让他们发现了既能享受母巢的快乐又不用担心死亡处罚的方法。

当时的那位幸运儿在受到母巢的迷惑之后,也投身在了母巢的快乐之中,但是那位幸运儿在幻境中的最后关头,无意触碰到了自己身上喷火器的开关。

随着火焰的喷出,原型为菌类的母巢在一瞬间受到了致命威胁。

痛苦的母巢解除了幻境并伴随着剧烈痛苦的颤抖,最后消失在了火焰中。

这位幸运儿的的精力让一些玩家开始了思考,并制作了一些定时的喷火装置,然后带上喷火装置就去享受母巢的快乐了。

等到他们的快乐结束时,喷火装置也差不多刚好触发,于是他们就这么一次又一次的白嫖了母巢,直到新版本新地图的更新出现了新boss,母巢才脱离了这种被人白嫖的痛苦。

根据冥王系统的官方数据统计,母巢曾经在一天之内被超过700多万名玩家白嫖了两千多万次以上。

但凡母巢长了个人形,这会怕是都烂了。

母巢也因为当时可以被无限白嫖的情况而被选中了人气生化怪物排行榜第二名。

同时母巢的设定也是虽然可以被消灭,但是残留的菌丝会迅速再生,所以母巢被玩家消灭过再多次也会在某一时刻再次出现。

这是这个大型的真实开放世界中的怪物刷新特质。

而像生化魔猿这样的不具有再生特质的生化怪物的设定来源就是感染了相同生化病毒的魔猿在吸收金属或者人类的科技造物之后,进化出来的。

也因此生化魔猿里也会有一些样子和其他魔猿不一样的,那在设定上都是属于吸收了其他金属和其他科技造物进化来的。

反正玩家们也不可能去深究在游戏设定里到底有多少只魔猿吸收金属进化成了生化魔猿。

而且作为一只生化怪物里的boss级别的存在,生化魔猿的出场次数也比较少,数量很稀有,所以在这种设定上是完全没问题的。

其他的boss也大多都是类似于这两者的设定,反正不是进化出来的,就是当时制造的时候数量有点多,或者就是同批次的生化实验中逃出去,最后成长出来的。

总之都是给了一个比较合理且符合逻辑的设定。

虽然这只是一个游戏世界,但是冥王系统也想尽量做到最好,所以给每一只生化怪物的来源都做了比较详细的设定,同时让它们能够符合在一个世界中能够多次出现的逻辑。

以此来代替在常规游戏中会出现的怪物刷新机制。

虽然直接采用这个刷新机制也不是不行。但既然都已经做了如此真实的开放世界游戏,那不如就干脆做的彻底真实一点。

像生化魔猿,母巢这类boss还属于boss中比较低档的。

有一些顶级boss甚至全图只有一只或者两三只的那种,它们身上的设定也比较有意思。

像那种全图只有一只或者两三只的顶级boss。

冥王系统对它们设定的能够替代普通的游戏怪物刷新机制的设定是——这些顶级boss在死亡的时候,如果没有将它们全身上下的所有细胞都毁灭殆尽的话,它们遗落的细胞或者血肉会迅速再生,从而成长为新的boss。

这样再生的顶级boss会有一段时间的虚弱期。

在这个阶段它们没有全盛时期那么恐怖的力量,但是相对于同级别的生物也拥有压倒性的实力。

需要通过不断的吞噬人类来恢复到曾经的实力。

这个阶段如果换一种说法会更简单易懂一些。

就是被消灭的顶级boss通常都是究极体。

而它们被消灭后,散落的血肉或者细胞会逐渐发育成幼年体。

接着是青年体,成年体,完全体,究极体。

而成长为究极体的boss会接替上一次boss的地位,同时对上一只boss遗落的血肉重新生长的那些幼年体或者其他阶段的boss个体进行追杀。

将它们完全吞噬后,这只成长为究极体的boss才会完全的恢复到被玩家击杀的那只boss的实力。

理论上来说,新的boss出现需要很久,但是这毕竟只是游戏的设定,实际上这些boss的刷新时间也是有一个大概范围的。

像这种顶级boss的刷新时间大概是在三天左右。

当然是游戏里的三天,而游戏里正常按照一夜12个小时算的话,大概会过去15天左右。

所以理论上如果玩家们对自己的游戏节奏把控的更好的话,他们能够在一夜里击杀五次顶级boss。

当然这是指玩家们能够解决掉顶级boss,现在的玩家们连围攻生化魔猿都很困难。

更别提解决顶级boss了,而顶级boss在设定上的复活机制也不只有这一种。

还有一种是顶级boss的血肉会落在其他生化怪物身上,或者被其他生化怪物吞噬进体内。

这个时候顶级boss的血肉就会通过吞噬这个生化怪物来获得快速成长。

并且吸收这一部分生化怪物的特性来增强自己。

等到顶级boss通过这种形式完全复活之后,它们的身上就会多出一些原本没有的能力。

这些能力就来自于被它们吞噬的生化怪物,而这类boss在设定上也是游戏中那些以极其微小的概率生成的变异种的顶级boss的来历。

基本上每个阶层的boss都有微小概率出现变异种,但是变异种的生成概率非常低。

冥王系统把变异种的生成概率设定的是万分之零点零零一三。

可以说生成概率低到离谱,以顶级boSS被击杀的次数来看,大部分玩家可能穷极一生都无法遇到一只变异种。

就算是被玩家们击杀次数最多的母巢,目前死亡总数已经达到了一个无法统计的次数,里边也不过诞生了区区五次变异种。

这还是因为母巢带给玩家们的快乐,让玩家们毕生难忘。所以无论哪个版本都有许多玩家去白嫖母巢的原因。

即便是这样死亡次数已经达到无法统计的阶段的母巢,也只不过诞生了五次变异种。

想要遇到变异种的顶级boss,那真的得耗费自己两辈子的运气了可能。

这些boss的刷新机制都被冥王系统给出了合理的设定替代。

同时因为这个世界偏向于真实探索游戏,所以击杀怪物们是不会像其他游戏那样爆出什么物品的。

人们在怪物的尸体上能找到的,只有他们在生前身上可能会携带的一些日常用品,比如说打火机,香烟,口袋里的糖果,小食品之类的。

而像那些怪物们只会掉落一些比较有用的道具或者零件。

比如生化魔猿的尸体上可以采集到大量的金属以及一些热武器。

这都是符合生化怪物的设定的会掉落的物品。

但是这些物品不会像其他游戏里直接进入玩家的背包,而是需要玩家们自己动手将它们分离下来。

也就是俗称的采集,只不过并不是一个进度条转完就能采集出所有物品,而是需要玩家们自己使用工具将那些金属和武器一点一点的从生化魔猿的尸体上剥离下来。

可以说这款真实的开放世界探索生化末日游戏将贴近真实这方面做到了极致。

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